视图
全景组
基础控制器
是否显示模型
最大等级控制
移动点击
绑定视图
清理
对于需要Scene的controller, 初始化时会传递scene
传入的Scene
从全景点看
全景点id
看的方向 v3
是否显示模型
初始化全景策略
根据路径移动相机
摄像机运动的路径上每一段目的点的Vector3坐标数组
移动到指定的全景点处
目标全景点ID
移动到指定的全景点处 此方法与moveToPanorama的不同点在于通过Promise机制实现同步阻塞, 在前一个Translation未完成时发起的Translation会自动被阻塞到前一个完成时再执行
目标全景点ID
注销事件监听
事件名
回调函数
注册事件监听
事件名
回调函数
渲染帧
对于需要根据View变化的Controller, 使用该钩子函数进行处理
当前view
设置摄像机按指定视线方向看向目标位置
目标位置
可选,视线方向,不设置则默认以摄像机当前方向
设置摄像机观察方向和位置
摄像机所在位置
观察目标点,同时也是OrbitControls的旋转中心
设置是否激活可用
是否激活
设置FOV, 不可以超过setFOVRange所设置的范围.
垂直方向视场角
设置FOV范围, 默认为[60, 90]
垂直方向视场角最小值
垂直方向视场角最大值
仅显示指定全景图,但不操作摄像机
全景点PID
解除当前绑定的视图
更新最大等级
最大等级
构造